第(2/3)页 “我将其称为……【羁绊】。” 顺着它的介绍, 众神向公平之神的那端牌桌看去,果然多出了一个词条效果。 【水性】3/6/9 效果:达成羁绊时,使敌方全部卡牌在本局中-5/-10/-20防御 “居然还能这样,啵!” “这样以后就更有意思了,啵。” “有趣有趣,看来我的比赛开始之前得赶紧好好研究一下才行,啵!” 众神在牌桌上接受新鲜事物的能力很快,看到这个【羁绊】词条,不禁全都眼睛发亮。 这样一来,好像牌局的可玩性又变得更高了。 如果能够发现并触发一些强力的【羁绊】效果,那无疑将会起到力挽狂澜的作用。 对于这样的反应,立方牌之神很是满意。 于是接下来,它又顺势进行了更深一步的介绍。 目前为止牌局进行到了四个回合,其中公平之神分别揭开了【小海妖】【烂水沟猴】【还要将领】这三张水属魔兽的卡牌。 所以就触发了【水性】3的效果,如果它在本局能够再揭开6张、9张水属牌的话,这个【羁绊】的效果还会进一步增加。 需要注意的地方是,触发【羁绊】并不需要所有卡牌都同时在场。 只要是在当局中揭过的卡牌,无论其是否已经退场,只要符合条件就能够触发【羁绊】效果。 就好像现在这样,虽然【烂水沟猴】已经被干掉退场了,但是它属于已揭牌,所以能够成为触发【羁绊】的因素之一。 另外, 被召唤出来的卡牌同样可以计入羁绊效果内。 只不过如果是一模一样的卡牌, 那么无论重复多少张, 在【羁绊】中都只能算是一张。 至于最后一点, 则是【羁绊】效果是需要自己去挖掘探索的。 在未达成之前,它不会主动显示出来。 还是以公平之神来举例。 它是在上桌前组建牌组时,恰好添加了三张水属牌,这才发现了【水性】这条【羁绊】。 立方牌之神之所以这样设置,一来是为了取代之前的属性直接克制效果。 二来也是想增加牌手们对于探索【羁绊】的兴趣。 实际上就连它自己都不知道,某一张卡牌可以触发多少种【羁绊】,可以触发出什么效果的【羁绊】。 因为它只是制定出了这个规则,并不知道在规则之下具体会发生什么情况。 当然,这个【羁绊】也不是要让牌手们去胡乱猜测。 实际上,还是有迹可循的。 理论上只有拥有共同点联系的卡牌,它们之间才会触发相应的【羁绊】。 “这【水性】,好像有点厉害呀,啵!” 这个时候,还有神明在研究着公平之神触发的【羁绊】词条。 第(2/3)页