第(3/3)页 【离谱】:黎非神的牌面分数-150 【奇奇怪怪】:黎非神每次受到的伤害-10,每回合恢复10血 【蜗蜗奥义】:黎非神停止8回合,期间每次受到的伤害-30,行动后首次造成的伤害x10 【超级赛亚黎】:黎非神揭牌后每过3回合,可攻血翻倍1回合,开启后重新累积 【大力拍地板】:黎非神对范围2以内的某个目标及其相邻四个的单位,分别相当于自身血量上限的伤害 分数、属性全部都上涨了很多。 剔除了血量的属性,增加了一个“范围”的属性。 这些变化,还比较好理解。 在之前的会议上,大家就有仔细讨论过。 当时的结论是以1v1牌局举例,之前的九张常规牌共100分的上限,更改为包括王牌在内的十张牌,共1000分上限。 而卡牌的分数,仅由攻防两个数据来决定,剔除了血量属性。 所有卡牌初始血量都是100,常规牌局下王牌初始血量为1000。 这样一来,就让很多原本机制不错但三维尤其是血量偏弱的卡牌,获得了成为王牌的机会。 大大丰富了王牌位的可选性。 至于这个“范围1”,则表示的是【黎非神】这张牌正常情况下的攻击范围,为自己所在的牌位周边1格距离内。 也就是【黎非神】这张牌的普通攻击,只能打到自己身边前排、左右、后排,共8个牌位的目标。 新的立方牌,在攻击范围上会拥有比之前更加明确的定义。 不再是需要单独额外查看,或者通过实战才能发现的隐藏属性。 这样的修改,更利于牌手双方进行临场判断。 不过【黎非神】是稀有boss级别的卡牌,今次无法上场。 所以黎朴想了想,又查看了另一张卡牌。 【自爆人虫】-0分 攻0,防0,范围3 【我不开心】:与自爆人虫在同一阶段揭牌的单位,全部离场 看完之后,黎朴表示很安心。 1.6w份神力,是他的了。 …… …… 第(3/3)页